ARCHBOOK RĖMĖJAI:
ARCHBOOK RĖMĖJAI:

Vaikų žaidimų aikštelė greta Evangelikų reformatų Bažnyčios

Objektas:

Viešoji erdvė

Vieta:

Biržai

Komanda:

Linas Ūsas, Ramunė Baniulienė, Aurimas Dališanskis

Kraštovaizdis:

„Terra Firma LT“, „Aplan“

Nuotraukos:

Giedrius Akelis, FIXMAN

Metai:

2023

Būsena:

Įgyvendintas projektas

Biržų vaikų žaidimų aikštelė: miesto identiteto projektas per kraštovaizdžio architektūrą 

Biržų parkas tai pavyzdys, kaip šiuolaikinė žaidimų erdvė gali tapti miesto identiteto dalimi ir kurti ilgalaikę vertę bendruomenei. Tokie projektai, pasižymintys aiškia koncepcija ir aukšta erdvine kokybe, ne tik gerina aplinkos kokybę, bet ir tampa svarbiais traukos bei socialiniais centrais.

Koncepcija, paremta Biržų istorija

Biržų žaidimų aikštelės projektinę koncepciją sukūrė „Terra Firma LT“, kurių kraštovaizdžio architektūros sprendimai suteikė projektui išskirtinę tapatybę. Nuo pirmųjų eskizų 2019 m. idėja buvo sukurti žaidimų aplinką, įkvėptą Biržų pilies istorijos. Laikui bėgant koncepcija evoliucionavo – iš mažesnės pilies tematikos aikštelės į labiau įtraukiančią ir vientisą žaidimų kraštovaizdžio erdvę.

Sklypo centre stovi daugiafunkcė pilies struktūra su bokštais, tiltais, kopėčiomis, laipiojimo elementais ir čiuožyklomis. Aplink ją kraštovaizdis plečiasi per reljefines kalvas, tunelius ir salas primenančius liejamos dangos raštus, įkvėptus Biržų pilies, jos gynybinių įtvirtinimų, aplinkinių vandens telkinių ir vietos istorijos. Užuot traktavus teritoriją kaip plokščią paviršių įrangai išdėstyti, projekte reljefas tampa aktyvia žaidimų dalimi.

Integruoti žaidimų ir kraštovaizdžio sprendimai

Įtrauki aplinka kuriama ne vienu elementu, o įvairove, aiškumu ir pasirinkimo galimybėmis. Kai vaikai gali naudotis erdve skirtingais būdais ir įvairiais sudėtingumo lygiais, sukuriama atviresnė, edukacinė ir raidai palanki aplinka platesniam naudotojų ratui.

Pilies ir pylimų zonos skatina laipiojimą, ropojimą, pusiausvyros lavinimą ir žaidimus vaidmenimis. Salos ir balansavimo elementai pratęsia judėjimo bei tyrinėjimo patirtį. Žaidimų elementuose naudojama robinia mediena suteikia ilgaamžiškumo ir natūralumo, kuris dera su istorine ir kraštovaizdžio koncepcija.

Tuo pačiu interaktyvi daugiafunkcė žaidimų sistema MEMO įveda skaitmeninį sluoksnį, padedantį įtraukti vyresnius vaikus ir suteikiantį papildomą aktyvaus dalyvavimo formą. Kruopščiai integruoti interaktyvūs žaidimų elementai kuria turtingesnę ir įtraukesnę viešąją erdvę.

Liejama danga atlieka ne mažiau svarbų vaidmenį. Tai ne tik apsaugantis sluoksnis, bet ir naratyvinė priemonė – jos raštai primena vandenį, akmenis, šakas ir salas. Papildomi motyvai, tokie kaip trigalvis drakonas ir riteris, dar labiau sustiprina teminę erdvės dimensiją.

Šiandienos viešųjų erdvių kontekste tokie projektai kelia svarbų įtraukties klausimą. Sėkminga žaidimų aplinka apibrėžiama ne elementų kiekiu, o galimybių įvairove. Laipiojimo, balansavimo, vaizduotės žaidimų, stebėjimo, bendravimo ir laisvo judėjimo galimybės padeda erdvei būti patrauklia skirtingo amžiaus, interesų, pasitikėjimo ir gebėjimų vaikams.

Pritaikyti sprendimai
Fixman logotipas

Bendradarbiavimo vertė įgyvendinimo procese

Tokio pobūdžio projektai reikalauja ne tik stiprios idėjos, bet ir nuoseklaus koordinavimo, kad įgyvendinimas išlaikytų pirminę koncepciją bei atitiktų saugumo, ilgaamžiškumo ir funkcionalumo reikalavimus. Biržų projekte galutinio rezultato kokybę lemia gebėjimas skirtingus sprendinius – reljefą, dangas, įrangą ir teminius elementus – integruoti į vientisą erdvę.

Šiame etape svarbus vaidmuo tenka ir partneriams, tarp jų – FIXMAN, kurie užtikrina sklandų perėjimą nuo projekto prie realaus rezultato: nuo koordinavimo ir medžiagų, detalių, proporcijų ir elementų išdėstymo parinkimo iki galutinio kokybiško įrengimo. Tokiuose projektuose įgyvendinimas tampa ne tik techniniu procesu, bet ir svarbiu veiksniu, lemiančiu erdvės kokybę, autentiškumą ir ilgalaikę vertę.